Základní orientace:

Ve výchozí stránce programu si na horní liště nejprve rozklikněte Návrháře. Právě se vám zobrazila výchozí scéna místnosti, která se vám takto zobrazí při každé nově založené zakázce.

  1. Základní půdorys místnosti který budete upravovat.
  2. Ikona “Tužka a papír“ slouží k přepínání mezi režimy Kreslení stěn a Vkládání do scény
  3. Ikona “Disketa“ slouží pro ukládání aktuálního stavu zakázky.
  4. Ikona pro přepínání mezi 2D a 3D režimem zobrazení. (pozn. v režimu Kreslení stěn je možné pouze 2D zobrazení.
  5. Možnosti –  zde jsou možnosti jednotlivých technických funkcí a operací ve scéně:
    Měření (kótování) vybraných položek v místnosti
    Skupiny výrobků – vytváření a rozdělováni skupin výrobků
    Měrná jednotka – slouží pro nastavení použitých jednotek při kreslení ve scéně
    Globální změna – slouží pro celkovou změnu použitých materiálů v dané zakázce
    Generovat pohledy na zdi – program uloží pohledy všech zdí vytvořené místnosti
  6. Vizualizace – zde jsou možnosti zobrazování jednotlivých vizuálních částí scény:
    2D měření – slouží pro zapnutí a vypnutí zobrazených kót zdí ve 2D pohledu
    Vizualizace čelních ploch – slouží pro zapnutí a vypnutí zobrazení čelních ploch výrobků  ve 3D pohledu
    Zobrazené objekty – slouží pro zapnutí a vypnutí celkového zobrazení jednotlivých typů   objektů
    Popisy výrobků – slouží ve 2D pohledu k zobrazení čísla pozic a názvů výrobků
    Kvalita – možnost pro zapnutí a vypnutí stínů
  7. Panel pro úpravu scény – slouží ke konfiguraci místnosti, vkládání dekorací a stavebních prvků a ke generování dlouhých dílců
  8. Ikona Pohledy – slouží k uložení 3 libovolně přednastavitelných pohledů
  9. Pohybové tlačítka – tlačítka pohybu ve scéně
  10. Ikona Zámek – slouží pro zamknutí pohybu s produkty a objekty při prezentaci návrhu
  11. Ikona Fotoaparát – formou obrázku ukládá aktuální pohled na scénu
Orientace v kreslení místnosti

Pohyb a ovládání v návrháři:

Základní pohyb v návrháři se provádí za pomoci myši počítače se současným použití jejího levého a  nebo pravého tlačítka.

2D režim:

  1. Při použití levého tlačítka současně s pohybem myši dochází při kliknutí na podlahu nebo prostředí mimo místnost, k pohybu s celou scénou.
  2. Při stejné operaci s kliknutím na objekt nebo produkt dochází k pohybu s tímto objektem. (pozn. neplatí v režimu Kreslení stěn)
  3. Při použití pravého tlačítka současně s pohybem myši nahorů a nebo dolů dochází k přiblížení a nebo vzdálení scény.

3D režim:

  1. Při použití levého tlačítka a jeho držení spolu s pohybem myši všemi směry dochází k pohybu (procházení) scénou.
  2. Při stejné operaci s kliknutím na objekt a nebo produkt docházi k pohybu s těmito objekty v horizontálním směru.
  3. Při použití pravého tlačítka a jeho držení spolu s pohybem myši všemi směry dochází k otáčení místnosti podle osy vzniklé v místě kliknutí.
  4. Při stejné operaci s kliknutím na objekt a nebo produkt, docházi s těmito objekty k pohybu a posunu ve směru nahoru a dolů

Další možnost jak se též pohybovat v návrháři, je použitím Pohybových tlačítek.